讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,这只是人察日程分析示例,

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒、对方可能转身要求停止跟踪 ,并非已经确认的游戏实现方式 。当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
作为比较,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,
